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apo, le 9 mai 2015
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Kult of Speed
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Joined: 17 Feb 2010
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PostPosted: Sat 9 May 2015 - 10:51    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Salut,


On vous souhaite une bonne partie à tous,


Amusez vous bien et à+


Mich et Alex
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PostPosted: Sat 9 May 2015 - 10:51    Post subject: Publicité

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Rotenbrain
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40k: Cult Mecha/Genes, Slaanesh, Chevalier
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Necromunda: Tous
Kill Team: Comme pour 40K
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PostPosted: Sat 9 May 2015 - 14:24    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Merci les gars, on vous fait un résumé dés qu'on peut !!!!
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Ben ouais !!!
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Kult of Speed
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Joined: 17 Feb 2010
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PostPosted: Mon 11 May 2015 - 11:19    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Alors, cet apo, comment ça c'est passé?
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Kim
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40k: nécrons
Mordheim: Les morts vivants
Confrontation: Acheron, Dirz

PostPosted: Mon 11 May 2015 - 23:20    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

La partie a duré 2 tours (fin du deuxième tour à 8h00 du matin). Les nécrons sont arrivés à la fin du premier tour, ont foutu le bordel tant et si bien qu'une "alliance" anti nécron a vu le jour au début du second tour, alliance avec beaucoup d'exceptions car à la fin du tour, on comptait les points. La partie a aussi été déséquilibrée par des départ de joueurs durant le second tour.

Au final, c'était fun mais il ne faut pas faire de troisième "joueur" sur les parties Apo et les listes ne doivent pas dépasser les 3000 pts (super lourds compris) si on veut finir la partie.

Kim
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A Warhammer Battle, il y a les comtes vampires et les lopettes qui prennent des branlées.
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Silvarin
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PostPosted: Tue 12 May 2015 - 09:01    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Je suis d'accord un troisième tour de joueur pose problème, perte conséquente de temps pour 1 tour, déséquilibre etc, fin du tour 1 j'ai arreter car trés fatiguer 4h00 du mat pour en être la c'est dur dur pour 1 tour complet. 
Apres effectivement il est cool de ne passe dépasser 3000 pts/joueurs, gain de temps de jeux et possibilité d'avancer la partis apo pour tous le monde.


Ou alors il faut imposer un temps pour faire le tour entier de chaque équipe comme le déploiement déterminer aléatoirement donc on ce dis 1h pour faire un tour soit 30min par équipe pour bouger, tiré et cac! Histoire de mètre du piment et ce bouger après tout c'est un jeux de stratégie donc le meilleur l'emporte aussi sur sont temps de jeux  Mr. Green . Du coup 6 tours feront 6h de jeux, ce qui me semble honnête et ça évite de finir a 8H du mat pour seulement 2 tour! L'idée me semble bonne, qu'en dite vous les amis?  Okay
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La victoire ou la défaite? Peut m'importe vraiment, un bon général vise l’efficacité de sont armée au combats!
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Kult of Speed
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Joined: 17 Feb 2010
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PostPosted: Tue 12 May 2015 - 11:14    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Mais alors, qui a gagné, le bien ou le mal?
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Monsieur Singe
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PostPosted: Mon 18 May 2015 - 13:20    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Bwalors les gars ? Ya eu plein de photos de prises... Vous faites tourner ??
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gorthor
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PostPosted: Mon 18 May 2015 - 14:43    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Monsieur Singe wrote:

Bwalors les gars ? Ya eu plein de photos de prises... Vous faites tourner ??
Qui a gagné?
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Monsieur Singe
Membre régulier

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Joined: 01 Jan 2015
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PostPosted: Mon 18 May 2015 - 16:31    Post subject: apo, le 9 mai 2015 Reply with quote

Beh tres franchement, je pense pas qu'on puisse désigner un vainqueur au bout de deux tours de jeu avec deux participants qui quittent la partie à la fin du premier...
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